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メカニック 命中率アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C陸戦型ジム 70 1 3% 地上 A(13) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジム(寒冷地仕様) 70 1 3% 地上 A(12) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジェガン(先行配備型) 75 3 3% 汎用 B(14) 先行配備 メインが一度撃墜されるまで 【2】Cリゼル(ディフェンサーaユニット) 100 3 4% 汎用 B(16) aユニット 旋回速度はダウン 【2】UCZガンダム 130 1 5% 汎用 A(18) 戦線復帰 メインの再出撃 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 155 1 10% 汎用 B(19) 黒いガンダム チームが「主力MS」を持つ敵機をロックオンしている 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 1 6% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(マッシュ機) 「マッシュ」搭乗時、SAのみ 【1】【3】UCヒルドルブ(タンク形態) 180 1 3% 地上 A(17) 遠吠えは落日に染まった メインのHPが1/3以下 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 1 9% 地上 B(21) 白兵戦MS(シュナイド機) 「ダグ・シュナイド」搭乗時、SAのみ 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 10% 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、SOのみ 【2】CザクⅠB型(マッシュ機) 320 4 5% 地上 B(22) 初の実戦型量産機(マッシュ機) 「マッシュ」搭乗時 【1】SRグフカスタム 325 3 未検証 地上 B(15) 死守 戦力ゲージが少ないほど増加 【2】SR百式 350 1 5% 汎用 A(19) 金色のMS メインのHPが1/3以下 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 10% 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、SOのみ、Sモード中徐々にHP減少 【3】Rザンネック 385 1 未検証 汎用 C(25) ミニ・カイラスギリー 搭乗者が「NT」または「強化人間」 回避率アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】Cリゼル(ディフェンサーbユニット) 100 3 4% 汎用 C(17) bユニット 旋回速度はダウン 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 1 6% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(オルテガ機) 「オルテガ」搭乗時、SAのみ 【3】UCビギナ・ギナ 170 4 3% 汎用 A(22) フィン・ノズル メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 1 9% 地上 B(21) 白兵戦MS(フレッド機) 「フレッド・リーバー」搭乗時、SAのみ 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 1 5% 汎用 C(22) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】CザクI B型(オルテガ機) 320 4 5% 汎用 A(20) 初の実戦型量産機(オルテガ機) 「オルテガ」搭乗時 【2】RガンダムNT-1 アレックス 330 1 5% 汎用 A(21) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRガンダムF91 365 1 15% 汎用 C(28) フェイス・オープン メインのHPが1/2以下でSモードのとき 命中率・回避率ダウン(デメリット) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cドラッツェ 65 1 -2% 宇宙 B(19) 再設計機 メインが再出撃 【3】Cドライセン(袖付き仕様) 100 1 -4% 汎用 A(16) 旧世代機の流用 メインが再出撃 【2】【3】C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 1 -3% 地上 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【2】CZザク 135 1 -3% 汎用 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 命中率・回避率アップ(※スキル「主力MS」を持つメカニックについてはMSスキル「主力MS」を参照のこと) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 PCユニコーンガンダム(デストロイモード) 115 11 4% 汎用 B(22) 希望の象徴 搭乗者が「NT」または「強化人間」 【1】【3】UCガンキャノン(109号機) 145 1 3% 汎用 C(18) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】【3】UCガンタンク 145 1 3% 汎用 C(23) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 145 1 3% 汎用 C(17) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】Rハイゴッグ 230 3 4% 地上 A(25) 統合整備計画 メインの再出撃 【3】Cリック・ドムⅡ 230 3 4% 宇宙 A(24) 統合整備計画 メインの再出撃 【2】【3】RズゴックE 235 3 4% 地上 B(20) 統合整備計画 メインの再出撃 【2】Rクシャトリヤ 265 1 5% 汎用 B(22) 隠し腕 メインがBモード 【2】Rユニコーンガンダム(デストロイモード) 300 6 4% 汎用 C(22) 希望の象徴 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【3】SRエルメス 315 1 1%×敵軍撃墜数 宇宙 A(14) ソロモンの亡霊 搭乗者が「NT」または「強化人間」 【2】RザクⅡ改 330 1 4% 汎用 A(14) 統合整備計画 メインの再出撃 パイロット 回避率ダウン(デメリット) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cカツ・コバヤシ 65 5 追従 -2~10% 反抗的姿勢 特になし、戦術レベルに比例してダウン率上昇 命中率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】UCエマ・シーン 70 6 追従 2%×自軍メイン被撃墜数 託した信念 特になし 【2】Cロザミア・バダム 90 1 設置 7% トドメを受けろ! 攻撃エリアに捉えている敵機のHPが1/3以下 【1】【3】Cデメジエール・ソンネン 100 1 追従 2%×SAorSO回数 偏差修正 特になし、撃墜されるまで累積、最大20% 【3】UCギュネイ・ガス 115 1 設置 2%×ストライカーの中距離支援MS数 部隊指揮(中距離支援) 常時発動 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 3% 柔軟な発想 トルーパー1番機が設置型 【2】【3】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 5% こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCレコア・ロンド 140 1 追従 未検証 失望と訣別 敵機の搭乗者が「男性」かつ「NT」 【2】UCリディ・マーセナス 145 1 追従 2%×SAorSO回数 一点突破 特になし 【3】SRララァ・スン 150 1 追従 3% 私を救ってくれた人のために、私は戦っている 自軍メインに「シャア・アズナブル」がいる 【3】UCベラ・ロナ 190 1 追従 2%×ストライカーの中距離支援MS数 部隊指揮(中距離支援) 常時発動 【2】【3】Rカミーユ・ビダン 265 3 追従 5% 出てこなければ、やられなかったのに! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 回避率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 2 追従 3% シロッコの懐刀 チームに「パプテマス・シロッコ」がいる 【1】Cレコア・ロンド 90 3 追従 3% 心の拠り所 チームに「男性」かつ「NT」を持つパイロットがいる 【3】Cクロノクル・アシャー 115 1 設置 2%×ストライカーの長距離支援MS数 部隊指揮(長距離支援) 常時発動 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 3% 柔軟な発想 トルーパー1番機が追従型 【1】UCジャン・リュック・デュバル 140 1 追従 5% テスト・パイロットの意地 チームが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【3】SRララァ・スン 150 1 追従 3% 殺しあうのが、ニュータイプじゃないでしょ 自軍メインに「アムロ・レイ」がいる 【3】Rザビーネ・シャル 190 1 設置 2%×ストライカーの長距離支援MS数 部隊指揮(長距離支援) 常時発動 【1】Rアイナ・サハリン 240 1 設置 5% テスト・パイロットの意地 チームが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 5% 複葉機のお守り メインが再出撃するまでの間 【3】Rハマーン・カーン 370 3 追従 5% アクシズの脅威 メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRアムロ・レイ 405 3 追従 5% 伝説のNT メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRシャア・アズナブル 405 3 追従 5% 我らが願い メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 命中率・回避率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】UCコウ・ウラキ 130 1 追従 4% 必ず戻る、約束するよ メインが再出撃 【3】Cマーベット・フィンガーハット 130 1 追従 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【3】SRフォウ・ムラサメ 150 1 追従 7% 私の自由にやらせて貰いたいのです メインが「オートパイロット」もしくは「セミオート」設定 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 1 設置 3% 陽動作戦 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられているとき、そのメインを除く自軍メインの命中率と回避率がアップ 【3】UCシーマ・ガラハウ 205 1 追従 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【3】UCサウス・バニング 205 1 設置 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【1】Rクロエ・クローチェ 220 1 追従 5% 人為的な身体強化 特になし、再出撃毎にダウン 【3】UCカテジナ・ルース 245 7 設置 3% あたしの手の中で戦いなさい 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】Rファラ・グリフォン 330 3 追従 8% あたしの味わった恐怖を教えてあげるよ メインが再出撃 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 「主力MS」の項目が誤解を招きかねないので追記しました。 - 名無しさん 2016-04-27 22 21 08 回避率アップは固定ですか(再出撃までの間) - Rリディ・マーセナス 2016-06-01 23 15 22 なまえ
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エキスパンション 第1弾 カードNo 014 種類 キャラクター レアリティ R 名称 ジェリド・メサ 所属 ティターンズ コスト 225 搭乗機 ガンダムMk-Ⅱ、ハイザック(ティターンズ仕様)、マラサイ、ガブスレイ 出典 機動戦士Zガンダム OPE 21 LOC 15 特性 24歳 - トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】加速する戦意メインがSA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じて、メインの攻撃力をアップさせる。※他の敵軍ユニットを攻撃後に、回数はリセットされる。【LV3】宿敵への執着心メイン時、自身が再出撃を行う毎に、自身の命中率がアップする。【LV7】不屈の魂メイン時、自身のHPが1/2以下の場合、自身の命中率と回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】復讐と挫折の連鎖(TP2)メインの攻撃力がアップし、攻撃後にHPを減少させる。この効果は自軍戦力ゲージが少ないほど、増加する。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】Rマラサイ ? 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】UCガブスレイ ? 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) ? 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) ? 公式より。「宿敵への執着心は初回は命中率10%アップ、2回目以降は5%ずつアップ」とのこと。(2016年5月4日現在) - 名無しさん 2016-05-04 13 54 19 なまえ
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キャラクター コスト 特記事項など 【3】UCベラ・ロナ 190 NT 【3】Rザビーネ・シャル 190 【3】SRトビア・アロナクス 380 NT
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エキスパンション 第1弾 カードNo 013 種類 キャラクター レアリティ R 名称 クワトロ・バジーナ 所属 エゥーゴ コスト 275 搭乗機 ガンダムMk-Ⅱ、リック・ディアス 出典 機動戦士Zガンダム OPE 21 LOC 21 特性 27歳 ニュータイプ トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】傑出した統率力メイン時、自軍戦術レベルが高いほど、チームの攻撃時にSAが発動しやすくなる。【LV3】まだ終わらんよ!メイン時、自身のHPが1/3以下の時に敵機を攻撃エリアに捉えている場合、自身の回避率がアップする。【LV6】非凡な才能メイン時、自身が敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほど命中率がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】【防御】エゥーゴの指導者(TP2)複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、メインの命中率と回避率をアップさせる。 「まだ終わらんよ!」の回避率↑は9%。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】Rリック・ディアス ? 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【2】SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】SR百式 ? 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】UC百式 ? 【2】Cリック・ディアス(初期生産型) ? エゥーゴの指導者(TP2)複数の敵から捉えていないと使えない - Rクワトロ・バジーナ 2016-06-26 22 39 13 なまえ
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エキスパンション 第1弾 カードNo 006 種類 メカニック レアリティ SR 名称 イフリート改 所属 ジオン公国軍 コスト 365 出典 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY HP/ATK/MOV 23/29/28 武装A 脚部6連装ミサイル・ポッド 武装B ヒート・サーベル 武装C 腕部2連装グレネード・ランチャー(20) 武装D 腕部2連装グレネード・ランチャー(18) 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】脚部6連装ミサイルポッドATK 13600 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ヒート・サーベルATK 20550 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv13】EXAM(連続攻撃)ATK 34750 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv3】ジオンの騎士メイン時、自身が複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、自身の命中率がアップし、チームの経験値獲得量が増加する。 2017/8/3アップデートより スキル「ジオンの騎士」の効果値を変更 全命中率アップ量 【更新前】7% 【更新後】12% 経験値獲得量のアップ量 【更新前】7% 【更新後】12% SO3の「EXAM(連続攻撃)」はNTや強化人間では使用できないので注意。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・C・Dモード 左からSモード1:脚部6連装ミサイルポッド、Sモード2:ヒート・サーベル、Sモード3:EXAM(連続攻撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ニムバス・シュターゼン ? 出撃適正は地上のみ。 通常攻撃の攻撃エリアは、Aモードが中距離限定の正方形で、Bモードは横に広い近接型と縦に長い長方形の2種類。 CとDモードはどちらも縦に長い長方形と中距離限定の正方形の2種類。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離限定の正方形。Sモード2はかなり横に広い近接型。 SO3「EXAM(連続攻撃)」は威力34750で命中85、消費TP4とかなり威力もコストも高めになっている。 なまえ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 014 種類 キャラクター レアリティ UC 名称 セイラ・マス 所属 地球連邦軍 コスト 145 搭乗機 コア・ブースター 出典 機動戦士ガンダム OPE 11 LOC 13 特性 17歳 ニュータイプ トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv4】トルーパー時、自身がフィールドに出現するごとにメインのHPが回復する。【Lv4】第13独立部隊メイン時、「第13独立部隊」を持つメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている場合、敵機は被弾時にSAが発動しやすくなる。【LV7】NTの片鱗メイン時、自身が敵機をロックオンしている場合、自身の回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】それでも男ですか、軟弱者!(TP1)メインの搭乗者が「男性」かつ、敵軍よりも自軍の戦術レベルが低い場合、メインの命中率がアップする。 2017/8/3アップデートより スキル「第13独立部隊」の、SAが発動しやすくなる効果を上昇 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Cコア・ブースター ? 【2】UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機) ? なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/221.html
SA発動により戦略ゲージ50%程度の経験値が入るようなのでSA発動に関する効果を同ページに含めます。 メカニック 獲得経験値増加 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cドム・キャノン(複砲仕様) 95 3 3% 地上 A(17) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】Cジェスタ・キャノン 95 3 3% 汎用 C(15) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 110 1 未検証 汎用 D(15) ユニコーンの日 敵軍よりも自軍の戦術レベルが低い場合、自軍メインの経験値獲得量が増加する 【1】UC水中型ガンダム 120 1 未検証 地上 A(15) 水中型試作MS メインが水中にいる 【1】UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 130 1 未検証 地上 B(24) 水中型試作MS メインが水中にいる 【2】UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 140 1 3% 汎用 C(23) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】RZプラスA1型 170 1 未検証 汎用 D(18) Zの鼓動 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】UCZガンダム 185 1 未検証 汎用 B(19) Zの鼓動 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【2】Rハイゴッグ 230 3 未検証 地上 A(25) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】RズゴックE 235 3 未検証 地上 B(20) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】RザクⅡ改 330 1 未検証 汎用 A(14) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 初期経験値高値 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 345 1 ゲージの25% 汎用 D(14) 新世代MS 自身のユニットコストが自軍ユニットの中で最も高い、重複なし SA発動易化(自軍からの攻撃でSAが発動しやすくなる) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム 80 3 未検証 汎用 A(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】C量産型ガンキャノン 80 3 未検証 汎用 A(12) 突撃支援 メインがAモード中 【2】Cジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 3 未検証 汎用 C(13) 防衛戦闘 メインがDモード中 【2】Cジム・コマンド 80 3 未検証 汎用 A(12) 防衛戦闘 メインがDモード中 【1】Cグフ 85 2 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS メインがBモード中 【1】Cネモ 90 3 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cズゴック 90 3 未検証 地上 B(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) 90 3 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cギラ・ドーガ 90 3 未検証 汎用 D(16) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) 90 3 未検証 汎用 B(14) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cジェガン 90 3 未検証 汎用 D(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cギラ・ドーガ 100 3 未検証 汎用 C(18) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】C陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 110 6 未検証 汎用 C(17) 重火力MS メインがCモード中 【1】UCザクII F型 115 1 未検証 汎用 A(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】UC量産型キュベレイ 135 1 未検証 汎用 D(13) ニュータイプ部隊 搭乗者が「NT」または「強化人間」、メイン含むファンネル兵器でのSA発動易化 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 1 未検証 汎用 A(17) 突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様) メインがAモード中 【2】UCザクIB型(ランバ・ラル機) 140 1 未検証 汎用 B(14) 初の実戦型量産機(ランバ・ラル機) 搭乗者が「ランバ・ラル」 【2】UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 165 1 未検証 汎用 B(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Rギラ・ドーガ(フル・フロンタル機) 175 1 未検証 汎用 A(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 PRガンダム 195 5 未検証 汎用 C(16) フォースコマンド発動 コスト400以下の自軍ユニット、戦術レベルが高いほど発動しやすい 【1】Rマラサイ 225 1 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Rガンキャノン(108号機) 225 3 未検証 汎用 A(15) 集中砲火 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】Rハイゴッグ 230 3 未検証 地上 A(25) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 1 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS(フレッド機) メインがBモード中 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 1 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS(シュナイド機) メインがBモード中 【2】RズゴックE 235 3 未検証 地上 B(20) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 未検証 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 「ヴィンセント・グライスナー」搭乗時 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 250 1 未検証 地上 B(22) 白兵戦MS(ランバ・ラル機) メインがBモード中 【2】RザクⅡ改 330 1 未検証 汎用 A(14) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている 被SA発動難化(敵軍から攻撃された際SAが発動しづらくなる) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム・ストライカー 100 2 未検証 地上 B(21) ウェアラブル・アーマー メインがBモード中 パイロット 獲得経験値増加 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cカレン・ジョシュワ 85 3 追従 未検証 新任隊長への激励 メインのHPが3/4以下 【1】Cセイラ・マス 85 3 追従 3%増 おだてのセイラさん 特になし 【2】Cルー・ルカ 85 3 設置 3%増 志願兵 メインが一度撃墜されるまで 【1】Cマウアー・ファラオ 90 3 追従 3%増 一途な想い 特になし 【1】Cテリー・サンダースJr. 90 3 追従 未検証 死神サンダース メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【2】Cヨンム・カークス 90 3 設置 3%増 一途な想い 特になし 【1】Cダグ・シュナイド 100 3 追従 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【2】Cグレミー・トト 100 3 設置 3%増 一途な想い 特になし 【2】Rマリーダ・クルス 100 2 設置 3%増 一途な想い 特になし 【1】UCヴィンセント・グライスナー 135 1 追従 未検証 実直 メインが弱点となるモードで敵機をロックオンしている 【2】UCニムバス・シュターゼン 150 1 設置 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【2】UCユウ・カジマ 150 1 設置 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【PR】フォウ・ムラサメ 150 3 追従 未検証 前に出て来るとは、いい自信だよ! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】UCバナージ・リンクス 160 1 追従 3%増 一途な想い 特になし 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 未検証 航空機への憧れ 自身が飛行ユニットに搭乗時 【1】Rシロー・アマダ 270 3 設置 未検証 信念と情熱 メインのHPが1/3以下 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど増加 【2】SRエルピー・プル 290 1 追従 未検証 天真爛漫 メインのHPが3/4以上 【2】SRクリスチーナ・マッケンジー 320 1 追従 未検証 1人ぼっちになるのは耐えられないから チームのメインがSAを発動するごとに、自軍経験値が増加する 【2】SRバーナード・ワイズマン 320 1 追従 未検証 ターゲットは落とすしかないんだ チームのメインがSAを発動するごとに、自軍経験値が増加する 【1】SRパプテマス・シロッコ 375 1 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど増加 敵獲得経験値低下 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】Rハーディ・シュタイナー 180 1 追従 未検証 歴戦の風格 攻撃エリアに捉えている敵機の経験値獲得量を減少させる 【1】Rアイナ・サハリン 240 1 設置 10% 休戦の願い メインのHPが1/3以下 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 4% プレッシャー 攻撃エリアに捉えている敵機の経験値獲得量が減少する SA発動易化(自軍からの攻撃でSAが発動しやすくなる) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 4 追従 未検証 信頼と敬愛 メインのHPが1/2以下 【2】Cアンディ・ストロース 85 3 追従 未検証 前衛の務め メインが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【2】Cガブリエル・ラミレス・ガルシア 85 3 設置 未検証 死ぬんじゃねえぞ 自軍メインいずれかのHPが1/2以下 【1】Cフレッド・リーパー 100 3 追従 未検証 格闘センス メインがBモード 【2】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 未検証 こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCニムバス・シュターゼン 150 4 設置 未検証 蒼を受け継ぐ者 自身の搭乗機が「EXAM搭載機」 【2】UCユウ・カジマ 150 4 設置 未検証 蒼を受け継ぐ者 自身の搭乗機が「EXAM搭載機」 【PR】フォウ・ムラサメ 150 3 追従 未検証 前に出て来るとは、いい自信だよ! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 未検証 航空機への憧れ 自身が飛行ユニットに搭乗時 【2】Rバナージ・リンクス 255 1 設置 未検証 ガンダム、俺に力を貸せ! 自身の搭乗機が「NT-D」搭載機 【2】Rカミーユ・ビダン 265 1 追従 未検証 なめるな! メインよりもユニットコストの低い敵機をロックオンしている 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど発動しやすい 【1】Rヤザン・ゲーブル 295 2 設置 未検証 良き兄貴分 トルーパーが出現している 【1】SRパプテマス・シロッコ 375 1 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど発動しやすい 被SA発動難化(敵軍から攻撃された際SAが発動しづらくなる) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 2 追従 未検証 シロッコの懐刀 チームに「パプテマス・シロッコ」がいる 【1】UCジュドー・アーシタ 170 3 追従 未検証 シャングリラの少年 特になし 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ
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ここはガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレのテンプレ保管庫です 現行スレ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ17期目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1190032203/ 前スレ  ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ16期目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1188615231/ 過去スレ   ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ15期目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1187007821/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ14期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1185536627/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ13期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1184322288/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ12期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1183383512/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ11期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1182402131 ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ10期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1181473960/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ9期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1180439591/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ8期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1178951880/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ7期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1177752781/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ6期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1176046284/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ5期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1173800327/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ4期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1169405527/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ3期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1163085192/ ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ2期目 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1153657512/ ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ 2期目 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1147783824/ ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136983188/
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エキスパンション 第1弾 カードNo 037 種類 キャラクター レアリティ C 名称 Cハヤト・コバヤシ 所属 地球連邦軍 コスト 80 搭乗機 ガンキャノン(109号機)、ガンタンク 出典 機動戦士ガンダム OPE 5 LOC 8 特性 15歳 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】第13独立部隊メイン時、「第13独立部隊」を持つメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている場合、敵機は被弾時にSAが発動しやすくなる。【LV6】11%の戦力チームのトルーパーの出現時間と再出現時間を延長させる。 ストライクブースト 【Lv6】【防御】こういう時、慌てた方が負けなのよね(TP1)メインが攻撃を被弾した場合、自軍経験値を増加させる。 2017/8/3アップデートより スキル「第13独立部隊」の、SAが発動しやすくなる効果を上昇 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】UCガンキャノン(109号機) ? 【1】UCガンタンク ? 【2】Cガンタンク ? ホワイトベース隊の若き砲撃手。今作ではストライカーとして大活躍。 パイロットスキルの「第13独立部隊」はややこしいテキストになっているが、要するに「相手のAPを減らしやすくして、自軍の攻撃時にストライクアタックが発生しやすくなる」というポジティブな効果である。Lv1から発動できる上にSRアムロ・レイ、Rセイラ・マス、UCカイ・シデン、UCアムロ・レイ、Cセイラ・マスと発動できる組合せが豊富なため使いやすいスキルとなっている。 もう一つの「11%の戦力」はトルーパーの出現時間を5秒延長させ、リロードタイムも3秒程度延長させるもの。UCカイ・シデンの「WB隊第二のエース」と比べると自身のコストが安い分リロードタイム延長というマイナス効果が付いている。 ストライクブーストの「こういう時、慌てた方が負けなのよね」は「被弾時に経験値を獲得する」という受け身な効果。 しかし、ゲージ25%分の経験値を獲得することができる。Cジェリド・メサ、Cファ・ユイリィ、Cサラ・ザビアロフ、Cレコア・ロンドと「ストライクブーストで経験値を獲得できるキャラクター」は数多く存在するが、獲得できる経験値量はダントツでハヤトが一位。 しかもこのスキル、Cマウアー・ファラオの「守ってみせるって言っただろ」と併用することが可能なのである。つまり「ダメージを0にしながら経験値をゲージ25%分獲得できる」というコンボが成立する。2人のコストを合わせても170コストと非常に安いため、全国対戦でこのコンボ採用しているプレイヤーは非常に多い。 対策としては「ストライクオペレーションを受ける時にのみ発動できる」という点をふまえ、高火力で一撃で落とす、もしくはストライクアタックを併用してハヤトを使用させる回数を減らしてやること。ただし高火力で攻撃する際にはコチラもTPを大量に消費するので、その後の対応や編成を事前に練っておくこと。 余談だが、「こういう時、慌てた方が負けなのよね」というセリフはカイだけではなく、ハヤトも発言している(TV版32話にて)。 なまえ
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エキスパンション 第3弾 カードNo 005 種類 キャラクター レアリティ SR 名称 アムロ・レイ 所属 地球連邦軍 コスト 405 搭乗機 νガンダム 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア OPE 28 LOC 28 特性 29歳 ニュータイプ トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】ロンド・ベルMS隊隊長全ての自軍メインが所属「地球連邦軍」を含む場合、チームの所属「地球連邦軍」を持つユニットの総数に応じて、メインが撃墜されたときの戦力ゲージ消費量が減少する(効果重複不可)。【Lv3】伝説のNTメインが敵機を攻撃エリアに捉えているとき、メインの回避率と移動速度がアップする。【Lv5】νガンダムは伊達じゃない!メイン時、自身の搭乗機が「νガンダム」の場合、自軍戦力ゲージが敵軍より少ないほど、自身のSOの攻撃力と命中率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】三段構え(TP4)交戦している敵機にDモードと同じSブレイクを発生させる。また命中率もアップする。なお、攻撃を回避されたときは、チームが戦術ポイントを獲得する。 MSスキル「ロンド・ベルMS隊隊長」の、“チームの所属「地球連邦軍」を持つユニットの総数”には、メカニックまたはキャラクターのどちらか一方でも所属が「地球連邦軍」になっていれば数に含まれる。1機あたり戦力ゲージ減少量は5減少し、メイン×1、トルーパー×3、ストライカー×3の合計7機分で最大35減少する。 「伝説のNT」による回避アップは8%、移動速度は10%アップする。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Cコア・ファイター ? 【1】SRガンダム ? 【1】UCガンダム ? 【PR】PRガンダム ? 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) ? 【1】UCガンタンク ? 【2】Cガンタンク ? 【2】RガンダムNT-1 アレックス ? 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) ? 【1】Rガンキャノン(108号機) ? 【1】UCガンキャノン(109号機) ? 【2】Cガンキャノン(203号機) ? 【3】Rガンダム(ハイパー・ハンマー装備) ? 【3】SRνガンダム ? 【3】UCνガンダム ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する